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风暴英雄狼人版本凯尔萨斯天赋加点攻略

2016-01-27 作者:寒澈 来源:www.te5.com

导读:对于风暴英雄现在的狼人版本凯尔萨斯如何打出成吨的伤害呢?下面跟小编一起来看看狼人版本凯尔萨斯天赋加点攻略吧。其实凯尔萨斯的输出就是不断寻找燃料的过程。

风暴英雄狼人版本:虽然已经不是一个DQ全团半血的版本了。

凯子玩下来,感觉最爽的反而是最不常用的炎爆术。感受对手眼睁睁看着自己必死无疑又无可奈何,以至于害怕到做出误判,真是一种奇妙的快感。用一句话总结:你的恐惧就是我的食粮。

不知道是否有技师因此觉醒......不过要上分的时候还是老老实实凤凰吧。

至于这篇攻略呢,

顺着世界是不断分工和分化、递弱代偿的趋势,所以此篇攻略我只做一个内容:如何打出成吨的伤害。其他一概不论。

一句话汇总:凯子的输出就是不断寻找燃料的过程。

风暴英雄狼人版本凯尔萨斯天赋加点攻略

核心天赋:

风暴英雄狼人版本凯尔萨斯天赋加点攻略

裂变炸弹:活体炸弹的爆炸范围和伤害提高30%。

风暴英雄狼人版本凯尔萨斯天赋加点攻略

连锁炸弹:活体炸弹的爆炸会对3个最近的未受到活动炸弹影响的敌人施加活动炸弹的效果,英雄优先。

基本单体伤害对比:

裂变炸弹强化过的W>DQ>W>Q>W的DOT>裂变炸弹强化过的W的爆炸

特质强化对比:

DQ:Q的伤害和范围提升50%。间接提升命中率。

DW循环:重复DWDW变向将W的CD从10s降低到6s,相当于伤害提升66.7%,并移除蓝耗。

DWW引爆:单体瞬间爆发略高于DW,并能引爆炸弹。

被引爆的敌人受到的伤害略低,因为只受到一次DWW的伤害。而周围被点燃的敌人受到的伤害是W*2,即完整地点燃2次。

DWW双炸:即给2个不同的相隔距离较远的目标上炸弹。请注意如果两个炸弹距离太近,中间的敌人只会被点燃1次而不是2次。所以,不同于DWW引爆,DWW双炸适合分散的目标。

只对比一个燃料,DWW引爆的AOE能力大概是一次W的2倍。

注意:DWW不管是双炸还是引爆,都可以通过shift来进行更流畅的操作。具体方法:DWshiftW松开shift。

凤凰:凤凰出手瞬间是有一个像圣光普照的弹道的,可以造成一次凤凰攻击的伤害,在追求极致的时候是可以利用的。

凯尔萨斯清线技巧

13级之前:DQ是主要手段,部分可以一人吃两条线

可以反复DW来保存法力,同时维持一定输出

13级之后:这时候炸弹成为主要清线手段,细节差距也出来了。

对于理想的聚堆的小兵,DWW引爆中间的那只燃料是最常见的手段。然而当小兵分布范围较大,甚至有雇佣兵的时候就不好用了,DWW会留下一堆兵清不掉,而且DQ面对雇佣兵伤害又不足。

由于一次W足以清掉一波兵,引爆不是必须的。所以可以DWW双炸来一次清理掉更多的小兵,如图所示(假设所有兵都满血):

风暴英雄狼人版本凯尔萨斯天赋加点攻略

风暴英雄狼人版本凯尔萨斯天赋加点攻略

凯尔萨斯拆城注意

拆门:

在两塔与城门均健在的情况下,DWW永远给城门,城门是最好的燃料。2次DWW引爆足以拆掉2塔1门。若少了一塔,DWW引爆另外一塔。

实战中我喜欢偷门。例如在已经取得优势、对方减员、拆掉中路2塔1门、打不进内堡的情况下,我会偷偷换线去点燃另外一路的城门,有机会再补个凤凰。代价只是3发炮弹而已,却能做出成吨的攻城伤害,相当于半次机制了。当然,前提是取得优势,对方减员,才能扩大优势。被抓了就得不偿失了。

拆堡:

拆堡垒,包括在堡垒下发生的战斗也要寻找燃料。

唐太宗有句古话:以堡垒为燃料,可以炸英雄。以英雄为燃料,可以炸堡垒。以小兵为燃料,可以拆堡垒。

图中圈定的小兵和堡垒都是理想的燃料,小兵做燃料伤害更高,而点燃堡垒则更稳健。

风暴英雄狼人版本凯尔萨斯天赋加点攻略

凯尔萨斯打野要点

这无非是1-4目标输出

F4:

13级之后即可solo掉F4。只需要站在F4中间,原地Q,(开盾),然后以远程怪为燃料DWW,开凤凰,DQ补刀,(喝水)。

其代价仅仅是一个40sCD的大招,和100sCD的泉水/45sCD的盾,便可非常非常迅速地收掉F4。

如果DWW双炸而不是引爆,那么剩下被炸的两个人只会被传染1次而不是2次。这一点在炸别的什么东西的时候也请注意!若靠太近了就不要双炸了。

D3地图上的萨满3人组:

13级之前,DQ+W。

13级之后把旁边的小怪做燃料而不是中间的萨满。

胖子:

13级之前DWW双炸。

13级之后DWW引爆。

BOSS:

由于输出时间较长,DW循环既能节省法力,又能维持输出。在boss血线低于40%可以等DW爆炸再W一次来作为斩杀伤害,而不是直接引爆来浪费总伤。Q和R可以视法力多少和紧急程度来决定丢不丢。

凯尔萨斯团战注意事项

到底D用来强化什么?

首先,要有一个观念:如果有两个人站在一起,毫不犹豫直接引爆。

DQ:

13级前就有着不俗的伤害,可以作为试探草丛或者POKE。13级前狭窄地段团战伤害的首选。

DE:

13级前DE是个不错的手段。

但是在13级之后,若只能吹起来1个肉,或者不是到击杀点了,最好不要吹,浪费伤害。如果能判断出这个炸能团灭对方,那还吹个啥?

当然,4级强化E之后,DE确实能有优秀的团控作用,唯一的问题仅仅是DWW引爆实在是太强大了。

DW:

如果对方前排前突,而且分散,对付不给合适的位置引爆,那就不要强行引爆了。直接DW丢给前排就往后退,等待时机又不浪费伤害。这种情况常见于没有小兵做燃料,地形又开阔的野外。尽量避免在这种地方交火。只有这种情况是凯子打不出漂亮伤害的。

DWW:

寻找机会引爆燃料一波爆炸! 小兵、召唤生物、城门、堡垒都是值得利用的燃料。有机会的话可以开盾顶上去引爆后排,不过这在双前排流行的今天并不常见了。

当然,DWW有自己的缺点,就是W的CD太长。打完一套差不多就可以脱战上马等CD了,而下一次技能基本上只能是DQ了。

总结:看到燃料扎堆了一定要敏感!

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